Ililum's V2

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MessageSujet: experience   experience Icon_minitimeJeu 8 Mai - 11:38

Eu c'est pas mal ton truc de l'expérience Tanio mais je voulais juste proposer quelques trucs :
- A chaque niveau on gagne des points de vie définitifs (10 points de vie par exemple). Exemple : personnage niveau 15 => 250 points de vie.
- les Keni pourraient commencer niveau 10 par exemple. ( pour avoir une petite longueur d'avance sur les autres qu'ils sont quand même sensés surpasser)
- D'appeler l'argent : "pièce" tout bêtement, c'est comme ça que je l'appel depuis le début^^.
- Et que quelqu'un qui fasse une bonne présentation puisse commencer à un niveau plus élevé que 1.

Et aussi 2-3 questions :
- Les Keni auraient ils une quantité de monnaie infini?? Parce que moi depuis le début je parle d'un compte en banque qui ne s'épuise jamais, et je me suis déjà acheter un château et plein de trucs dans le genre... Mais c'est pas pour autant que l'on est invincibles, il suffirait de faire que le temps de boire une potion soit relativement long (obligeant le joueur soit à se mettre à l'abri, soit à utiliser ses potions hors des combat), et que l'on ne puisse pas avoir plus d'un certain nombre de potion dans son sac.

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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitimeJeu 8 Mai - 12:07

Alors moi je trouve que de rajouter genre 10 PV définitif à chaque niveau, c'est trop compliqué à gérer, crois moi je l'ai fais sur un forum c'était la grosse merde.
Ensuite oui les Keni auront un plus haut niveau que les autres.
Je propose de nommer l'argent "Lum's". Exemple, 20 Lum's.
Non on ne va pas se baser sur les présentations, c'est beaucoup moins marrant ... ^^
Les keni n'ont pas une quantité de Lum's infini, mais comme toute ville il possède par exemple 1 million .Il fera payer des impôts aux habitant haha !
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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitimeJeu 8 Mai - 12:46

Ok lol. Mais juste pour les potions??? Faudrait faire une limite de sac pour celles-ci au moins. Et sinon lorsqu'elles sont vendues il faudrait faire une explication des effet comme :
Potion de soins ultimes :
-rend à son utilisateur tout ses points de vie mais le rend légèrement éméché pendant une vingtaine de minutes.

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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitimeJeu 8 Mai - 12:48

Oui, il faudrait le faire mais j'ai la flemme xD
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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitimeVen 9 Mai - 22:04

ah oui j'ai aussi une autre remarque, je me demande si le fait que le gagnant vole 1/4 du butin du perdant soit une bonne très idée... parce que ça pourrait pousser certains combattants à être mauvais joueurs et donc à tricher ou exagérer afin de ne pas perdre.

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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitimeSam 10 Mai - 1:38

Et dans ce cas là, il se prendrait un bon petit averto ! Des questions ? xD
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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitimeSam 10 Mai - 1:53

Aucune c'est très clair MDRRR

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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitimeSam 10 Mai - 5:45

Parfait alors !
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MessageSujet: Re: experience   experience Icon_minitime

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